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暴走英雄坛游戏软件V1.0浅谈领悟武学现状#部分三刀玩家无脑哭弱

发布时间:2026-07-08 20:10:24 来源:互联网 作者:三刀太强了我要玩三刀

暴走英雄坛游戏软件V1.0浅谈领悟武学现状#部分三刀玩家无脑哭弱如下:

重要的话先写在前面:

前言:三刀目前的设计确实谈不上成功,在门派武学领悟中是最低的一档,但并不是数值缺失,而是机制的不合理(别急着喷,慢慢看完,做合理讨论)

大量的三刀玩家因为自身喜爱武学的强度没有达到预期,在论坛上进行唇枪舌剑,甚至形成了有组织性的“群攻”,“堵嘴”现象,给论坛的环境和氛围造成了一定的伤害

下面我将解析一下三刀目前的环境,以及如何去改进三刀机制的一些想法,对策划设计三刀的初衷和定位等:

一、三刀的强度现状

1、三刀前期强度不俗,低练度情况下大家只是互相秒来秒去罢了

         在后领悟时代,随着武学数值和机制的提升,而轮回经脉跟不上的情况下,大部分武学都是几个技能间决出胜负,尤其是三万血,6防以下的战斗尤为明显,这时候,一个回合的必闪,或者类似身法对臂力的“三花”三回合跳回合的“假无敌”以及神行的“逃脱”成为了低练度情况下,拉扯以同向胜利的“胜负手”

       在这种情况下,三刀往往空一个技能就会满盘皆输,但是在这个阶段的玩家有没有想过,三刀并不是为了这个阶段而设计的,在这个阶段,领悟词条也十分难凑齐,导致出现了上述情况,给予了三刀玩家心理上以“武学强度不平衡”的打击。

        相反的,如果凑齐了词条,三刀赋予对方的“虚弱”buff却成为了三刀玩家主要的拉扯手段和主动掌握“胜负手”的先决方式,反而成为了三刀玩家前期强的一个理由。

         但是,又有几个领悟武学玩家能在前期凑齐词条呢?

          此为前期的情况

 

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