像素射击搜打撤玩法 第二部分
像素射击搜打撤玩法 第二部分如下:
地图 画面
地图可以在荒岛竞赛地图的基础上改一改,扩大些,其他地图,后续可以添加些,地图可分 基础(难度小,收益少) 强化(难度中,收益高)
视觉方面采用荒岛竞赛的身标,将靠近玩家时的 人脸标 改为 脚步标 ,且人机的 脚步标 和 枪声标 用紫色或蓝色进行区分 并添加 第一人称 和 第三人称的切换键 同时 脚步标 和 枪声标 在小地图同步。
武器方面:
A~D级的武器可以从商店进行购买,S级的武器则需要从刷boss和开武器物资箱获得(概率中),SS武器必须通过刷指定boss获得(举个例子想要获得V15,就只能通过刷 虚空守卫者 boss获得——“因为V15和虚空者一起出的”)刷出来的概率为6.66%
S级武器有词条,词条方面就是A卡(S卡太超标)每把S武器都保底有1个词条,最多4个词条,且每个词条只能有1个,不可重复。
更好的办法就是添加专属词条,直接增强枪械在这一方面的数值,武器分阵营,我感觉就先别加了,CNR的武器真不好分。
还有主要的武器伤害相对于原版是肯定要大削的,要不然人手一个三枪流。
护甲装备方面:
添加1~6级 头 甲 包,1~6级头甲分别可以对所受击的部位减伤5% 10% 15% 20% 25% 30%
1~6级包总容量分别为 100 200 300 450 550 700, 装备上后直接覆盖初始背包(初始背包总量70)同时,甲可以装配插件,1~3级甲只有一个槽位,4~5级甲有两个槽位,6级甲有3个槽位
然后背包替换总容量变化判定就是
设玩家现装备A背包点击B背包,当A包容量>B包时,显示不可装备,当B包容量>A包时当A包的物品转转入B包并丢弃A包,还有一种情况,当A包总容量>B包本身容量时则将B包装进A包。
赛季变更及福利和补偿
赛季末系统从邮件发送一定的 物品保留卡 ,使用 物品保留卡 可对指定的物品进行跨赛季保留,同时SS级武器为传世武器,可自动跨赛季保留。
字数限制,分三部分
以上就是像素射击搜打撤玩法 第二部分相关内容。
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