少女前线2:追放【贝丝蒂攻略】新世代输出辅c,可露凯最佳队友!
少女前线2:追放【贝丝蒂攻略】新世代输出辅c,可露凯最佳队友!如下:
Ciallo~(∠・ω )⌒☆ 欢迎收看贝丝蒂的数据实测攻略这里是ReTempest这次的攻略发的比较晚,但是相对的用了更多的时间打磨的非常细~首先就是抽取建议,非常推荐拥有满椎可露凯的指挥官们抽取0+0。1+0性价比略低,满椎数值很高,强度党仅推荐0或6椎。
输出能力解析
贝丝蒂虽然是支援角色,但是众所周知辅助同样也很能打,所以还是从输出能力入手。单人情况下,0+0贝丝蒂的输出期望为1.09玖,只能说聊胜于无。6+1贝丝蒂则能达到10玖的恐怖数值,而贝丝蒂作为辅助角色,自然是和其他毒队角色一起上场的。
在毒队可露凯和琳德的辅助下,贝丝蒂0+0的伤害期望会达到1.46玖,而6+1则会达到12玖,已经非常可观了,对比同样是辅助的罗蕾莱的满椎仅有8.79玖,伤害约是满椎罗蕾莱的1.38倍。如果是对比同体系的输出角色,伤害大约是翡图萨的一半,可露凯的1/3。
这时候就会有聪明的观众老爷们要问了,这贝丝蒂满椎12玖已经和威玛西娜一个级别了,是不是哪里算的有问题?答案也很简单,威玛西娜的辅助仅计算了1+1幼熙,对比可露凯的17玖也仅计算了0+0的贝丝蒂作为辅助,而贝丝蒂由于自己就是辅助,抽满即代表可以吃满拐,所以看似和可露凯的伤害差距不是很大,但是实际上满配毒队下的可露凯伤害已经达到27玖了,我计算低配辅助也是为了符合大多数指挥官的性价比抽取方案。不过在会战环境下,由于增伤稀释的缘故,满配和低配体系的伤害差距会缩小一些。
此外,这里也收集了其他大佬整理的一些冷知识,贝丝蒂的召唤物伤害3点特殊性:1.小可爱不吃活动层料理及调料的效果2.小可爱不吃配件套装的效果3.小可爱不吃自身拟态图谱的buff效果(比如:血锋转化/攻击强化/战意振奋/花芽/花朵)不过这几点对于伤害的影响其实并不是很大。
辅助能力解析
了解完了输出能力,自然就轮到辅助能力了。以下是米什缇和贝丝蒂0+0的辅助能力对比:
米什缇的优势区间在于高额的范围支援攻击增伤,但是这个效果可露凯是无法享受的,所以说单纯以辅助可露凯来说,贝丝蒂的辅助能力是碾压米什缇的,对可露凯的总伤害提升高达22%。不过这个差距基本都集中在【攻击提升II】上面。如果在混搭的情况下有其他体系的辅助可以提供【攻击提升II】,贝丝蒂仅会比米什缇高出5%的辅助能力。米什缇的毒素环绕效果回合贝丝蒂的相互覆盖,所以除了纯毒配队需要米什缇的高额范围支援攻击增伤,米什缇的就业空间被贝丝蒂大幅度占据。此外,物毒队中1椎幼熙的【攻击提升II】会在第3、4、7回合进入真空期,3椎幼熙则是在第5回合进入真空期,贝丝蒂可以很好的弥补这一点。
贝丝蒂对于可露凯最大的提升其实并不是增伤,而是完全解放可露凯的配队。贝丝蒂提供的地格、增伤、以及多次酸蚀攻击,其实做到了米什缇+佩里缇亚两个人才能做到的事情。0椎贝丝蒂仅需其他队友提供1次协击,就可以做到可露凯无限大了,同样对比米什缇需要其他队友每回合提供4次协击才能做到无限大。即使剩下的队友一次协击都无法提供,携带贝丝蒂的可露凯在七回合的循环中,也仅在第5回合放不出大招。这也是为什么我非常推荐所有拥有满椎可露凯的玩家抽取0+0贝丝蒂。
此外,贝丝蒂的固键【痛楚依存】可以完美解除琳德的禁锢,并且使减防生效,如果不携带琳德推荐把【痛楚依存】换成【惊吓礼物】
3椎贝丝蒂的辅助能力会达到完全体,对全队会贡献额外的30%增伤,对于可露凯的总伤害会再提升10%,性价比很低。贝丝蒂同样拥有辅助其他体系的能力,0椎为15%增伤,3椎为30%,对比2+1罗蕾莱少了15%增伤、6%攻击力、9%爆伤。不过相对的,满椎贝丝蒂的伤害是罗蕾莱的1.38倍,也算是平衡。
武器选择
接下来就是贝丝蒂的武器选择了。常驻武器赫斯提亚在满椎情况下也仅和专武有1.1%的伤害期望差距,至于满精紫武的伤害差距非常大,如果是低椎的话其实用什么武器都可以,毕竟没什么伤害。
此外,斯捷奇金看似极其适配,但是经过实测,可能是老武器没有同步新代码的缘故,贝丝蒂的所有技能都无法触发斯捷奇金的效果,尽管按照描述是100%能触发的。
技能循环
有关技能循环,应该是循环最简单的角色之一了,3技能和制胜技,哪里亮了点哪里,2技能作为治疗兼位移技能,打桩环境可以不用释放,而高贵的位移效果则是和朝晖的3椎效果类似,那么问题来了,朝晖是谁?(开个玩笑)本意应该是用来带着米什缇一起走的。
角色配队
接下来就是角色配队环节,正统毒队为:米什缇、贝丝蒂、可露凯、琳德、翡图萨米什缇仅有两种情况推荐上场1. 拥有满椎翡图萨2. 拥有满椎米什缇其他情况下我都更建议去组混色队例如,物毒队:幼熙、贝丝蒂、可露凯、威玛西娜、夏安不过这个队伍的伤害溢出会很严重也可以贝丝蒂+可露凯进入到任意其他队伍当做外挂输出使用。
云图强固最后就是云图强固环节
1椎:主要功能就是增加酸蚀伤害次数,使贝丝蒂不需要借助其他队友的协击也能全程刷新可露凯的大招。总伤害提升31%,但是由于基础伤害实在是太低了,实际伤害只提升了0.5玖,聊胜于无。
2椎:给自己提供60%增伤,数值很高,但是基础倍率太低,按理说5椎放到这个位置才合理,总伤害提升26%。
3椎:增加15%全队无条件增伤,15%全队酸蚀增伤,60%自身增伤,总伤害提升31%。这个椎体直接给贝丝蒂自己加了共计90%增伤,极其夸张,但是因为倍率太低,3椎基本也就是一个火队琼玖的伤害。总伤害提升31%
4椎:倍率椎体,大招对敌人施加的两层【缓释依赖】可以防止友方的Buff被驱散,但是在代码中【记恨】的支援攻击减少【记恨】层数也算是一种驱散效果,也就是说【缓释依赖】的实际效果就是让大招的支援次数从1次变成3次。看起来有点反直觉,但是防止被驱散的Buff好像作用只是增加支援攻击的次数。总伤害提升29%
5椎:再增加2次大招的支援攻击次数,并且使倍率翻倍,现在相当于每释放一次大招就会有5次支援攻击次数。而贝丝蒂的支援攻击是在角色攻击前出手,更像是伏击。总伤害提升68%
6椎:7回合平均下来约等于32%的加攻效果,不过这个效果是越打越强的,在歧路挑战未来有可能的长回合战斗中表现会更佳,施加的强力减益和琳德会相互覆盖,基本约等于40%增伤效果,总伤害提升55%。如果在不携带琳德的情况下6椎才是辅助完全体,这么对比下来3椎的性价比简直低的可怜,所以仅推荐0或6椎。
那么这就是本期攻略的全部内容了,这次攻略写的时间很长,内容也全是干货,希望大家可以点一个免费的赞,这里是爱你的RT,我们下期再见~
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