铃兰之剑:为这和平的世界时空之女 | 希里【角色攻略】
铃兰之剑:为这和平的世界时空之女 | 希里【角色攻略】如下:
希里是灵活的控制型刺客,具有多种能力使敌人[失衡],使其下次行动开始时陷入1回合晕眩。该减益从属于定身,可为其他<时空旅者>的后续进攻提供配合。
同时,使用自身个性技能,希里可以快速转移战场,并提高自身伤害、回复全部技能状态。
一、面板解析
阵营:时空旅者、漂泊者、锐疾如风
基础物攻值:1497,与 拉维耶·初夏记忆 相同
基础物防值:417,与 拉维耶·初夏记忆 相同
基础魔防值:429,与 拉维耶·初夏记忆 相同
基础生命值:3528,与 拉维耶·初夏记忆 相同
基础速度值:152。受个性影响,进场后初始速度为 252 。
基础移动力:5 。
二、个性解析
速度提高100点。战斗开始时,获得1点能量。
✦ 以非[待机]的方式结束行动时,若无[敛翼调息],则可使用技能[闪现],每回合限1次。
✦ 无[敛翼调息]时,或回合内使用过[闪现],则[个性]中的物攻加成翻倍。
物攻提高 5% / 10% / 10% / 15% / 15% 。
✦ [闪现]最大射程增加 0 / 1 / 1 / 1 / 2 格,额外回复 0点 / 1点 / 2点 / 3点 / 全部 能量,- / - / 缩减所有技能冷却1回合 / 缩减所有技能冷却2回合 / 重置所有技能冷却时间。
✦ [敛翼调息]持续回合数减少 0 / 0 / 1 / 1 / 2 回合。
【待机】
状态,指本次行动没进行[攻击回合],直接结束。使用[瞬发]技能,不属于进行[攻击回合]。
【敛翼调息】驱散 免疫
使用技能[闪现]后获得,使之一段时间内不再可用。
以非[待机]的方式结束
额外行动
时,若无[敛翼调息],也可获得技能[闪现]。但是由于每回合限获得1次,而额外行动中获得的[闪现]其实是提前预支了下回合的次数,所以
不论是否在额外行动中使用获得的[闪现],下回合都无法再次获得[闪现]
。另外,若在额外行动中使用过[闪现],则[个性]中的物攻加成翻倍的效果将
延续到下次行动结束
。
希里4星升至5星后,对输出的提升可能非常微弱,详见后文。
三、技能解析
个性技能:闪现(5星效果)
【再攻击】
状态,可再次进入攻击回合
传送至周围地点并再行动,回复能量并降低技能冷却;使用后攻击大幅提高,但一段时间内无法再次使用。
1-2星的希里,每4回合可闪现1次;3-4星的希里,每3回合可闪现1次;5星的希里,每2回合可闪现1次。
初始技能:冲锋
【失衡】减益 免疫
减益,所属控制-定身类,行动开始时陷入1回合【晕眩】
【附属被动】
✦ 属于主动技的附属被动效果,不属于真正的被动技;
✦ 当主动技被[主动技]时附属被动也会同时失效。
冲锋至目标地点,对敌人造成高额伤害并施加[失衡]。附属被动:释放普攻后,对敌人施加[失衡]。
该技能实际上可视为两个技能:首先是冲锋至目标地点,其次是对路径上离终点最近的敌人(非物品)进行
主动单体攻击
,造成170%伤害并施加[失衡]。其中的“冲锋”,无视阻挡,且可跨越障碍物与沟壑;其中的“主动单体攻击”,可以吃到背击增伤与高地加攻,可以被格挡,但是无法触发[强袭指令]和霍玛的鸟。
希里携带专武「吉薇艾尔」时,在“冲锋”后会获得“下一个攻击技能造成伤害提高”的效果,该效果会
立刻被后续的“主动单体攻击”吃到但不会被消耗
。
[失衡]效果
无法免疫
;即使部分精英敌人拥有[免疫定身],仍然会被施加[失衡]状态,会被判定为处于定身。但后续产生的晕眩,则可正常被免疫。但是[失衡]效果
可以被驱散
。
该技能的附属被动会使得释放[普攻]后也能对目标施加[失衡],但需要注意是“释放”[普攻],也就是“
主动使用
”普攻才行。如果通过[强袭指令]等方式用[普攻]进行非主动的援护攻击,则无法对目标施加[失衡]。
1阶左:昭明破晦夜 生命+3%
对周围敌人造成小额伤害,并施加[失衡]。
虽然能造成大范围的控制,但是倍率太低、能耗太高、冷却太长,不太好用。
1阶右:希里的率真 防御+3%
暴击率提高,攻击具有定身效果的敌人时则必暴,且伤害额外提高。
对“视为[定身]”的敌人也必定暴击,且造成伤害提高20%。因此,可以与“新星”产生联动效果
。
3阶左:新星 防御+3%
攻击受到[定身]或视为[定身]的目标时,可造成140%倍率的伤害并击退4格。若还携带了专武「吉薇艾尔」
并触发了专武效果
,则可击退6格。
该技能将目标视为受到[定身]时,也能吃到来自被动“希里的率真”的必暴和20%增伤,以及来自「杰洛特」大光环“凯尔莫罕的羁绊”的额外20%增伤
。
3阶右:瞬光斩黯黮 (dǎn) 生命+3%
对周围随机敌人造成范围伤害,命中的人数越少则伤害越高;攻击具有定身效果的敌人时,自身攻击大幅提高。
每额外命中1名敌人,技能倍率降低20%。
当命中3名及以上敌人时,技能倍率降至最低,为80%
(降低了40%)。
经过测试,攻击受到[定身]目标时,
攻击提高90%
,而非80%。
该技能的范围高低差为上下8格,是一大亮点。缺点是能耗太高、冷却时间太长,很难实现自循环。
5阶左:脱兔 攻击+3%
【移动2】增益
增益,移动力增加2格
平平无奇的通用反应。
5阶右:辛特拉的幼狮 攻击+3%
【伤害锁定】增益
增益,受到单次攻击造成的伤害不超过自身一定最大生命值,效果触发后移除1层。
【传送】
状态,把指定角色传送到指定地形格。
【冲锋】
状态,指向目标角色或目标地点发起冲锋,产生位置变化的技能。
[闪现]后获得多层[伤害锁定],受到伤害时至多不超过自身最大生命值的50%;被攻击、冲锋、传送后回复生命值。
显著提高生存能力的实用反应技。
7阶左:时空调律 生命+3%
使用后,将在
行动结束时
回复能量并缩减冷却,若本回合没有使用[闪现],还可以额外减少[敛翼调息]的持续时间。
与“冲锋”类似,该技能的附属被动也只有在
主动释放
[普攻]时才会触发。主动释放[普攻]时,同样需要等到
行动结束时
才会触发回复能量、缩减冷却并额外减少[敛翼调息]的持续时间的效果,而非立刻生效。
因为要等到行动结束时才触发效果,而非立刻生效,所以这个技能并不能让5星的希里做到每回合闪现。此外,该技能是一个非瞬发的支援技能,而非被动或瞬发技能,必须消耗1次行动机会去释放,这也让它非常不好用。
7阶右:归来的燕子 防御+3%
【归燕】驱散 免疫
✦ 物理攻击后,对目标施加[▼速度2],持续2回合。
✦ 行动结束时,将自动传送回5格内最近的队友身边,回复30%生命值、1点能量。
瞬发技能,使用后获得[归燕],效果:物理攻击后降低目标速度,行动结束时传回队友身边,并回复生命与能量。使用后,技能转换为“离巢的燕子”。
该技能非常关键:
减速敌人,战略价值突出;
行动结束时传回队友身边并回血,保障了希里作为刺客的生存;
回复1点能量,优化技能循环;
成功传送后,会
触发专武「吉薇艾尔」的效果
,使下次技能效果增强;
作为每回合可用的瞬发技能,能
稳定让后续技能享受专属解放的增伤
。
拥有[归燕]时,即使行动结束时没能传回队友身边,也会回复生命与能量。
9阶左:致命击 防御+3%
平平无奇的通用普攻。
希里自带较高的暴击率,因此从输出的角度来看,“致命击”比“狂热击”更好。
9阶右:狂热击 生命+3%
平平无奇的通用普攻。
11阶左:突袭 攻击+3%
平平无奇的通用支援技能。
作为瞬发技能,首先使用后,能让后续技能享受专属解放的增伤
。
11阶右:时空之旅 攻击+3%
<时空旅者>阵营首个领袖小光环。
希里一般情况下都会去蹭「杰洛特」的大光环“凯尔莫罕的羁绊”,而不是自己带小光环。
专属解放技能:时空之女
回合内使用非首个技能时伤害、暴击伤害提高;使用[闪现]后,自身暴击伤害额外提高。
额外回合中的行动
视为下个回合的行动,而非本回合
。
解放技能
不会被 [被动技] 和 [缴械] 所封禁
。
技能点选推荐
红框表示优先点选,蓝框表示建议花费领悟之力补充。
技能组推荐
1. 通用技能组
致命击+辛特拉的幼狮+归来的燕子+新星+希里的率真+时空之女
希里在使用时有一个小技巧——每次行动开始时都要切一下燕子技能
。第一回合行动开始时先开“归来的燕子”,后面每次行动开始时先切“离巢的燕子”,再切回“归巢的燕子”。这么做是为了
让后续技能都能享受专属解放的增伤
。
在可使用[闪现]的回合,希里首先切燕子,然后按照“新星-闪现-新星”的顺序释放技能,并注意在行动结束时需停留在最近友军5格之内,以便能够传送回去。这一套打下来能打出140%倍率的范围伤害。
在不可使用[闪现]的回合,希里同样首先切燕子,然后在友军5格之内释放新星即可。因为敌人被视为拥有[定身],所以也能打出140%倍率的范围伤害,且必定暴击(希里的率真)。
综上,这套技能组可以做到
每回合稳定打出140%倍率的范围伤害,并且打完就溜回大后方
,非常安全。此外,可使用[闪现]的回合,相比不可使用[闪现]的回合,少了20%(杰洛特大光环)+20%(率真)=40% 的增伤,以及必暴效果,多了15%的物攻(个性)和10%的暴伤(专属解放),二者相差并不大。因此,希里4星升至5星后,虽然提升了[闪现]的频率,但是对输出的提升其实非常微弱。
这套通用技能组1星可用,且非常好用。
2. 范围控制流技能组
致命击+辛特拉的幼狮+昭明破晦夜+新星+希里的率真+时空之女
相比通用技能组,将“归来的燕子”换成了“昭明破晦夜”,这将允许希里施加大范围的控制,这也能保证希里以及团队的生存力。
使用起来非常简单,以5星为例:第一回合“昭明破晦夜-闪现-新星”,第二回合“新星”,第三回合“昭明破晦夜-闪现-新星”……如此循环即可。
缺点在于:1. 续不上[失衡]效果,存在1回合的空档期;2. 非[闪现]回合触发不了专武和专属解放效果,会亏不少伤害。
3. 对单输出技能组
致命击+辛特拉的幼狮+归来的燕子+冲锋+希里的率真+时空之女
相比通用技能组,将“新星”换成了“冲锋”,这将允许希里造成高额单体伤害并施加控制。
有了燕子的回能,刚好每回合都能使用三能耗的“冲锋”技能。
四、装备塔罗推荐
刻印推荐:宝剑+权杖 - 输出角色最通用的刻印搭配。
1. 武器推荐
注意:目前,希里和杰洛特个性赋予的支援技能生效后,虽然都是无消耗无冷却的,但是却无法触发「焚罪双裁」的效果(可能是bug),所以暂时不推荐携带「焚罪双裁」。
希里专武
触发[传送]或[冲锋]效果后,下一个攻击技能造成伤害提高 15% / 20% / 20% / 25% / 25% 。
✦ 技能为[瞬光斩黯黮]时,可额外选中1个目标(本条3星获取),造成伤害额外提高25%(本条5星获取)。
✦ 技能为[新星]时,则额外击退2格(本条3星获取),造成伤害额外提高25%(本条5星获取)。
【吉薇艾尔】驱散 免疫
下一个攻击技能增强。
在触发[传送]或[冲锋]效果后,将获得名为【吉薇艾尔】的效果,使得下一个攻击技能造成伤害提高,并增强[瞬光斩黯黮]和[新星]的技能效果。
在传送方面,该专武效果的触发条件非常宽松,任何与传送有关的效果/技能(换位除外),都能使目标(如果携带吉薇艾尔的话)和自身(如果携带吉薇艾尔的话)同时获得吉薇艾尔武器效果
。
举例如下:
战术-传送指令的“传送”,可以触发被传送者的吉薇艾尔武器效果;
SP索菲亚“阵线部署”的“使目标行走”,可以触发自身和目标的吉薇艾尔武器效果;
伊斯特拉“掣影迷踪”的瞬移,可以触发自身的吉薇艾尔武器效果;
装具-时空魔戒的“穿梭”、克拉拉的“我来守护大家”、莉拉的“风雨同舟“、法琳的“脱离魔法”、露卡玛尔的“断罪刃舞”、莉莉薇尔的“疾风步”、伦伽勒和SP伦伽勒的“锋光乍现”、叶奈法的“灵巧闪身”和“传送门”、特莉丝的“传送门”、爱莎的“月廓成影”等,在主动或被动触发传送后,均可以触发目标和自身(如果携带吉薇艾尔的话)的吉薇艾尔武器效果。
伊瑟琳德“易羽”的“换位”、以及沙娜姿“故事反转”的换位均无法触发自身或目标的吉薇艾尔武器效果。
提高暴击率和暴击伤害。
希里有很多的瞬发技能和再动效果,因此[虚无]层数叠加非常快。
2. 装具推荐
周围没友军时,提高攻防属性和暴击率。
除了独行者斗篷外,还可以用诡诈之影/原时沙漏/精准表尺/守护正义之盾等装具来实现提高攻防属性的功能。
在非闪现回合,可以首先用臂套攻击,这样后续技能都能享受专属解放的增伤。
3. 塔罗推荐
魔术师的梦想:AoE角色首选塔罗。
恶魔的诱惑:清杂角色通用塔罗。
法皇的法则:适合单体输出流,提高单体伤害。
正义的裁决:提高暴击率与暴击伤害。
五、配队推荐
<时空旅者>阵营的角色:杰洛特(大光环)、叶奈法特莉丝、法琳
<漂泊者>阵营的角色:黎各(大光环)
<锐疾如风>阵营的角色:鲁特菲(大光环)、科尔(大光环)
通用辅助角色:赫砂、SP伊南娜、伊南娜、柯莱丹萨
六、角色整体分析
希里是一名非常灵活的刺客,输出不算太高,但是拥有强力击退和控制技能,这赋予了她独特的功能性和对策属性。虽然直至五星也做不到每回合再动,但作为免费角色,已经相当优秀了。
优点:
强效击退和范围控制能力。
闪现极具功能性,远距离传送方便跑图,回满能量并重置冷却在部分副本有奇效。
生存能力强,行动结束时可传回友军身边,且自带回血和伤害锁定。
缺点:
部分输出技能能耗高冷却长,导致技能循环不佳。
直至五星也做不到每回合[闪现]。
速度太快,第一回合很难吃到队友辅助。
七、后续修改与补充
2025/12/4修改:今日官方热更修复了希里的部分bug,因此攻略也做了相应修改。希里的“冲锋”,原本可以在吃到专武增伤的同时会消耗buff,现在不会了。克拉拉“我来守护大家”的“传送”、莉拉“风雨同舟”的“传送”、以及法琳“脱离魔法”的传送原本均无法触发被传送者或自身(莉拉)的吉薇艾尔武器效果,现在都可以正常触发了。
以上就是铃兰之剑:为这和平的世界时空之女 | 希里【角色攻略】相关内容。
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