无期迷途“拐人能力,输出,抗伤,这叁你起码得占俩吧”
无期迷途“拐人能力,输出,抗伤,这叁你起码得占俩吧”如下:
首先是拐人的能力(这个反而不太需要担心):
诺克斯重构能给全图常态27%物理易伤(三锁后开必杀变成40.5%)
罗睺重构给个30~35%说实话真不过分吧,要是给了这个数值,那么OK,她起码是能上场的(除非柳生脑子抽搐搞出16%→20%的操作)
然后是输出(说实话还是不太看好):
转呼啦圈的频率算是对输出影响最大的一点,1锁未重构罗睺纯挨打能做到2s一转。说实话其实频率不算低,问题是要怎么样在1秒内挨5次打()
而重构后的罗睺也有这个问题,上限增加了,但往往达不到上限。除非………这个“分摊伤害”是以每个人独立分段的形式由罗睺承担。
但“靠挨打打伤害”,这一条,对于罗睺是真的挺难成立。别忘了罗睺开刃除了烧血还会给自己减20%防(说实话我觉得柳生自己忘记了)而不开刃罗睺480的基础面板你指望她“挨打打伤害”?(三锁能抢救一下吗?)。这就是为啥阶段二的两个抉择这么别扭,至少应该把“确反回复生命值”和“反煞伤害提高”互换一下位置。
说到开刃,未重构罗睺开刃可以+40%攻击力了,重构再加攻击力,也被稀释爆了。说实话还不如给她的初始特性的物伤和免伤加点数值(生命值低于30%可以获得高达10%的免伤,五分之一的诺克斯专烙)
然后那个血量越低攻速越高,还是得看她能卡上哪档阈值,如果能让她做到对单时可以3s转一次,那其实是可以常驻开刃打打那些持续爆发伤害不多的长线了。
至于抗伤,罗睺只要不开刃抗伤都是最顶尖的那档。现在攻速提高也有助于罗睺在臂铠形态下回血的频率。
在个人看来,重构前的罗睺拐人能力太低,开刃代价远高于收益,因此主要作为一个抗伤位在高压本里守一路的存在,但同样纯抗伤,普危都有很多与她不相上下的盾(伯爵,德莫莉,流血残锋破绽三大体系盾等),因此基本没人会投入个狂的资源去养个纯抗伤位。
而重构后,应该至少可以跟嗷呜玉骨摩尔那样子当个盾+拐的存在了。至于输出,说实话真的最好别报太多希望……怪多的时候大概率该切回盾还是切回盾,要不然“名刀”碎了该暴毙还是暴毙()
此外呼啦圈的频率提高,有利于给更多怪上物理易伤,方便队伍主C把它们秒了(
至于加点流派方面………阶段四的确反重构必点。剩下的看具体数值来确定哪个加点偏向更好。……目前来看就她那阶段二的抉择,基本毙掉了低锁纯输出向的加点……即使三锁也很难经得起这么换血(能变成大旋风那当我没说)
拐(评估占比最高),输出(包括核心伤害即破核能力),坦度,这三个有两个层面表现不错(或者拐人能力拉满),那就已经算个优秀的狂;三个都沾,那她就是诺克斯()
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