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开放空间角色新估—辉

发布时间:2025-08-04 02:02:31 来源:互联网 作者:尾毛

开放空间角色新估—辉如下:

定位:射击系持续输出主c

综合强度:T1.5-T2

推荐rank:1星(仅仅本体)

推荐:短木弓,森林弓

辉也是低倍率多段数模板,因此前期依旧是短木弓,后期选用森林长弓

推荐印象地狱红辣,启程之朝,眼中所见

4星可选眼现象,极地摄影,以及其他常规加攻映像

技能组;

1技能/e

1.距离随距离增长,点按距离为1.5个地标拾取范围

2.落箭频率为1s/2次,在延迟0.5s与0.7s落下,落下的箭头有击退判定

3.箭头视为普攻,但是无段数判定,无法触发早上好;飞行过程中可以造成击退与击飞,但是无击飞判定,因此眼见依旧需要击破brk触发。

4.手机落点为靠近辉释技能时的十字型,电脑则是更靠近中心的椭圆型(数据包不同?)

2技能/q

1.周围有怪时会锁定最近的怪物,无怪时锁定辉的面朝方向

2.依旧有内置cd,须完成一次攻击后才可触发下一次,约0.3s一次(协同攻击时)若是手动触发,则1s/2次。手动e触发是不如直接E触发的。

3.辉在不可放置相机时攻击(跳跃,回溯中),相机虽然扛着但是依旧可以协同攻击(移动跑车说是)

大招/T

1.非固定次数,对于边缘只有10次,对于中心则能弹出28+(说实话,只是累估,实际可能有差异)次数,因此地标是否重合于怪对于大招伤害影响很大

2.环数则是落地时的小标记,会额外造成一次范围伤害,环数集中在中心内圈(还是要你地标精准命中)每一次下落都会带有2-3根带有环数的箭

3.无地标时,默认落点为前方2个地标距离。

1.尽量用大招或者E来触发Q的追加

2.E存在穿透,对付精英怪或者boss时,需要提前拉开距离,

3.拾取E时固定减少6scd,因此正常情况下,大概4下e就可以拾取一次地标

总评:

很弱,即使这期深渊时辉的主场,但是辉在上限时依旧不如奈,而下限虽然比奈高,但是因为自身技能极端要求地标与怪物的命中率,而自身又无法通过肉身拉怪来保证怪的控制,相机有控,但是不能控住血量多的精英和boss,加上辉的箭头都带有轻微击退,因此辉现在最大问题不是伤害不够,而且频繁的丢失伤害导致实际伤害不高。可能真要等一首加强。

等一手加强。

以上就是开放空间角色新估—辉相关内容。

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