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白荆回廊——古剑奇谭攻略组第一次有存在感(笑 但这是个好活动

发布时间:2025-05-31 14:58:12 来源:互联网 作者:mohu

白荆回廊——古剑奇谭攻略组第一次有存在感(笑 但这是个好活动如下:

很多人都心态爆炸来骂这次活动,我心态也爆炸,但还是想来夸一夸这【分进合击战】。

这次活动可玩性其实相当高的,荆味十足,策略性也拉满,回馈爽度爆炸。想起了以前玩单机攻略大boss,玩舟游跑危机合约高难的日子。

最重要的是,很多角色和烙痕都有机会上场了(虽然好用的还是就那一套,但活动逻辑是对的)。妈妈再也不用担心精神糖果没用了,攻略组也终于来活了!

还有一点,能明显看出来策划组肯定有自己反复玩过打磨过,200%的难度通关刚好能拿满前面的主要奖励(还保留了一定的容错空间)。

问题是你游平时主打收菜,用打就能拿满活动,忽然上这种难度是不是太高看我们了啊!捂脸哭捂脸哭捂脸哭 200%的难度真的已经让人怀疑人生了啊!

当我用S6 12/12的晴雪/尤尼只打掉boss一层皮,当我云无月下场活不到10s…我心里真的就只想跟策划来一场真人快打!

总的来说,核心问题还是活动持续时间短,对萌新和摆烂玩家太不友好了!

‼️存在的一些其他问题‼️

1. 奖励区设计不合理

令人眼红的ssr烙痕和晶粒奖励一般玩家拿得太极限了,本来佛系也能打满活动的,忽然拿不满当然会生气。(虽然也还是蚊子腿)如果奖励能设计到萌新努努力也能拿满主要奖励,那这活动就没得说了。真不考虑开点活动适用角色吗

2.沙盘预演太鸡肋了

辛辛苦苦打完4/5分钟,终于打过了,结果一点分没有;直接作战去试阵容吧,打的分低又拿不到奖励,不能有任何试错成本,真的很令人爆炸

2024了别再用门票模式了,就不能直接开打,打完再决定用不用票换分吗?拉日活也别这样膈应人好吧

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‍⬛总结‍⬛

感觉是为了填空档期,把还没完善的王炸牌匆匆忙忙打出来了。这个活动的上升空间太大了,你游的难度词条还没细化放进去,环境整活了如整——目前还是靠boss数值发力,外挂村好剑也还没上线[表情]……只能说打磨打磨以后,未来可期,未来可期。

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