白荆回廊——古剑奇谭关于三角队的想法(偏整活向)
白荆回廊——古剑奇谭关于三角队的想法(偏整活向)如下:
最新更新:这个骚想法无法实现,击破屏障给的反馈似乎是格挡击破,无法触发反客为主。屏障是屏障,格挡是格挡,如果把格挡当做屏障,哥们你怎么和龙睛一样厉害(doge)
不过,这篇想法应该还是有一丁点儿的可以借鉴或者引起思考联想的地方的,我就不删除了(主要是懒)
截止至2024年1月15号的白荆回廊而言,其三角角色不乏优秀之辈,但是三角角色尚且缺乏一个较为完善的体系,于是6星抽出了瞳的我怎么能忍心将瞳白白丢在仓库吃灰呢?正好逛论坛看到刘兄+截稿日的相关言论,于是有了一个新的想法。
目前我的三角队有两种构筑,分别是纯三角和火雷伪三角。核心角色和烙痕(不会改变的)有:刘兄(纯三角可以做队长),瞳(毕竟我是为了瞳来做的阵容),龙睛(通用队长,通用奶妈,yyds);暗巷漆影,参商形影,繁星记忆,截稿日,增肌训练(2攻击3专精)
重点强调:我的这套构筑的核心基点是一个猜想,即繁星记忆的反客为主能触发参商形影的屏障效应,毕竟屏障效应写的是自身制造就能触发,那么我“抢”来的屏障算不算屏障呢?由于游戏目前刚开服没多久,我也没有资源去实践我的想法,只好写出来虚空了。
还有一个点是关于增肌训练的无处可藏搭配上多三角的暴力输出能不能快速破盾,就硬灌伤害,从而取缔尖峰职能的作用(毕竟目前的关卡来看,纯靠输出破盾是可以做到的,但是越后面好像越难)
至于为什么3攻3专,因为截稿日这张卡和龙睛在很大程度上能弥补肉度(多走位规避伤害),而且三角队拦截多,龙睛可以补屏障,而且我喜欢暴力输出(尤其是火雷伪三角可以吃满输出收益)。再者为什么是瞳,一来是我写这篇长贴的动机,二来是瞳的自动技能可以给我们带来基本无需考虑次数问题的主动技能(输出和拦截拉满,而且有石化的控制效果,对单对群都优秀)
还有一个核心自然就是刘兄这张四星战神了,话不多说,上图
这就是刘兄和其专武的羁绊!
至于为什么是这些烙痕,一来是核心技能大多能吃到,激励也基本能点满,二来是这些烙痕的小技能基本都是三角的,就很合适你懂吧?
一.纯三角队:刘兄(可队长)+崔远之+瞳+龙睛(可队长)+必带烙痕+旧友无多
二.火雷伪三角队:龙睛(队长)+昊苍/无咎+瞳+刘兄
+必带烙痕+夕阳挽歌
不过考虑到昊苍一花成本大,而且0花铺火地板要的时间长,可以考虑无咎首选。我当初设想这个队伍时就是担心纯三角破盾还是不那么给力,需要传统的破盾尖峰。
不难发现,三角队伍是完全不担心激励问题的(虽然好像所有队伍都不担心激励问题),关于三角队伍的想法主要是丰富游戏的思路,毕竟这个游戏唯一好点的地方也就构筑的乐趣了,建模与福利不提也罢,还是冲少了,大家还是要继续骂,好冲出额外的福利来我也喜欢我的这点想法能给大家带来一点思考,能感受到一些核心玩家为什么还在玩这个b游戏,如果没有,好吧,是我太菜了
三角队伍虽然毕竟偏向于整活向,但如果真能做出来,我感觉也是挺好玩的
以上就是白荆回廊——古剑奇谭关于三角队的想法(偏整活向)相关内容。