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砰砰军团潮汐生焉系列豆丁机制设计(原作者 咕咚)

发布时间:2025-05-29 20:37:25 来源:互联网 作者:霜离

砰砰军团潮汐生焉系列豆丁机制设计(原作者 咕咚)如下:

采花童

耗能 1

攻击 15(43)    生命 160(456)

攻击范围 1-3    定位 斥候

攻击节奏 00001000

①穿越3:可以穿过友方单位,面前为对方单位不触发。

②流韵:移动或穿越在跃过的每格生成花丛,持续16秒:为触发的友方单位恢复❤️15(42

)生命值。

术士

耗能 2

攻击 40(115)    生命 180(513)

攻击范围 1-4    定位 射手

攻击节奏 00001000

①剑气:面前1格有目标时使用近战攻击,否则使用远程攻击。

②[登场]:若有友方单位处于减益,在场期间临时激活③血

③血怒:始终处于破甲状态;根据目标单位的️攻击力和费用追加伤害。剑气的追伤减半。

[️50%攻击力、2/3/4费分别为10(29)/20(58)/30(86)]

鬼怪

耗能 1

攻击 80(228)    生命 150(427)

攻击范围 1-1    定位 战士

攻击节奏 00100000

①[登场]灵魂封锁:初始拥有❤️60%(90;256)生命值,无法攻击。对前后2格内所有目标造成️20(58)伤害,对目标及自身赋予禁锢2;禁锢状态下离场时,重复此效果。

②碎牢:回满❤️生命后,开始普通攻击。

占星者

耗能 3

攻击 15(43)      生命 70(199)

攻击范围 1-7    定位 射手

攻击节奏 00001000

①星引:使用科技卡牌或有单位被禁锢时,召来天基炮对射程内最远单位造成️120(342)伤害,附带眩晕1。(冷却4秒)

②[亡语]月华:星引击败目标或自身离场时,己方全体射手最远射程+2,持续4秒。

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