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欧陆战争7:中世纪《欧陆战争7》开发者日志(三):征服玩法的思考

发布时间:2024-11-22 18:14:34 来源:互联网 作者:EasyTech

欧陆战争7:中世纪《欧陆战争7》开发者日志(三):征服玩法的思考如下:

征服模式是一个漫长的游戏过程,虽然拥有很多不确定因素,但是因为游玩时间过长,很多玩家到中后期就开始无心恋战了。这代对征服模式最大的改变就是游玩时长的调整,让每个国家都拥有自己的胜利条件。达成目标即可获得全部奖励,而有兴趣统一所有土地的玩家可以继续游戏,并可以获得额外奖励。

我们在接受玩家反馈时,其中需求度最高的就是对外交系统进行调整修改。而外交系统的设计往往是比较困难的,《欧陆战争7》作为手机游戏,外交系统设计得太过复杂会导致大量玩家的流失。但中世纪时期可没有一战二战时期的对立阵营,中世纪阵营几乎是不可定的。

国家与国家之间,阵营与阵营之间的关系复杂,时而亲密无间时而剑拔弩张。国家之间因为各种利益形成临时的同盟关系或敌对关系,所以此作的外交系统会进行相应的修改调整。

我们此次将首次尝试不可定阵营模式,玩家可以通过外交手段来达成各种关系,你宣战的国家可能有一堆的盟友,而你刚拉拢的国家可能下回合又被其他国家拉走。而如果你手腕足够强力甚至可以通过外交手段就实现大一统,一切皆有可能才是征服的乐趣。

征服大事件还是同样保留,不同于《欧陆战争6》的事件,《欧陆战争7》中的大事件将会影响全局。比如上帝之鞭阿提拉的入侵将会以一个新国家的形式中途加入到征服战局之中。

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