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上古有灵妖游戏内的伤害机制第二期——关于间接伤害

发布时间:2024-11-18 07:41:43 来源:互联网 作者:李知恩地下情人

上古有灵妖游戏内的伤害机制第二期——关于间接伤害如下:

1. 何为间接伤害

直接伤害以外的伤害均称为间接伤害,直接伤害包括技能伤害、普通攻击伤害、灵妖反击伤害,间接伤害包括异常状态(包括流血、灼烧、诅咒)伤害、有特殊说明的间接伤害。

间接伤害在战斗中以紫色数字表示

2. 间接伤害计算公式

伤害=攻击×攻击/(攻击+敌方防御×2)×系数

伤害=防御×攻击/(攻击+敌方防御×2)×系数

伤害=生命×攻击/(攻击+敌方防御×2)×系数

3. 间接伤害的特性

1)无法被闪避

2)不受阵营克制影响

3)无法被分摊

4. 灼烧队异常状态结算

1)灼烧由哪只灵妖附加,则伤害按哪只灵妖面板结算,由于朱雀被动南之守雀附加的灼烧按朱雀面板结算。

毕方一技能造成的灼烧伤害为640,毕方通过朱雀被动造成的灼烧和朱雀通过自身被动造成的灼烧伤害均为115,因此很容易得出上述结论。

2)灼烧伤害受伤害加成和伤害减免影响

但很奇怪的是,灼烧伤害不受朱雀一技能法术伤害减免降低的影响(目前已知为bug,待修复)

以上就是上古有灵妖游戏内的伤害机制第二期——关于间接伤害相关内容。

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