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这就是江湖【勘误】关于连击伤害第一段加成能提升多少

發布時間:2026-07-12 04:38:00 来源:互联网 作者:木兰

这就是江湖【勘误】关于连击伤害第一段加成能提升多少如下:

公告:连击武学第一段伤害也受连击伤害加成

一、说下12%连击增伤能提升多少

我们用剑职业来举例子,重剑精要二有增加自身连击伤害12%,持续1轮

假设一个二连击武学

1、之前

第一段无加成(1)

第二段有连击伤害加成12%(1.12)

2、现在

第一段有连击伤害加成12%(1.12)

第二段有连击伤害加成12%(1.12)

计算提升:(1.12*2)/(1+1.12)≈1.056

假设一个三连击武学

1、之前

第一段无加成(1)

第二段有连击伤害加成12%(1.12)

第三段有连击伤害加成12%(1.12)

2、现在

第一段有连击伤害加成12%(1.12)

第二段有连击伤害加成12%(1.12)

第三段有连击伤害加成12%(1.12)

计算提升:(1.12*3)/(1+1.12*2)≈1.037

总结:随着连击数的增加,提升从5.6%一直在降低,而剑输出基本就主动是连击武学,在对局总伤害量占比这个连击伤害提升几乎可以说提升微乎其微

二、加攻、锐增、连击伤害增益排序分析

1、加攻是乘算(所有武学能吃到加成)

2、锐增是加算(本职武学能吃到(本职主动+本职反击+本职不占出手))

3、连击伤害是加算(连击武学(职业部分主动+极少数反击))

从上面可知:

1、乘算>加算(加攻排第一,其他暂不知)

2、范围(加攻排第一,锐增排第二,连击伤害排第三)

总结:清晰的看到连击伤害完全没办法和加攻锐增碰瓷

排序:加攻>锐增>连击伤害

以上就是这就是江湖【勘误】关于连击伤害第一段加成能提升多少相关内容。

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