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百分之一百分之一组队帖 - 2026年春节版

Release Date:2026-07-29 04:10:34 来源:互联网 作者:许我再少年

百分之一百分之一组队帖 - 2026年春节版如下:

差不多一年时间, 喜迎更新。这次用一个帖子总结一下2025年的超弦组队,分成三章组织:强度单卡组队,6星卡梯队,其他卡组。

强度单卡组队

可以先看去年5月的帖子作为对比。

当下,t0卡组还是只有冷落雪和蝴蝶,次之为龙鬼,郁金香,千竹,白虎。最后两张早期强度单卡苍冰和安吉拉也放在这部分。

冷落雪

冷落雪依然是第一卡,因为强输出和强控制集于一身,且由于队友主要只需要启动和充能而有多种选择,增强泛用性。强控制可以弥补卡组练度的不足。下面列一些我喜欢的卡组

蝴蝶

天狼让火蝴蝶飞升为t0,几乎无限回合。毒蝴蝶因为没有天狼而略逊,毒环境下和千竹/白虎可以并称为毒系三核,无需强求无限回合。

火蝴蝶

毒蝴蝶

龙鬼

这张卡的缺陷就是免疫吞灭和钢铁之躯这两个天赋的处理,今年游戏内围绕这个麻烦可以有不少优化。求稳就用第一组的思路,求爽就让龙鬼站1号。

郁金香

这张卡的独有优势是50-75层区间依然可以做到一技清场,做日常和低层也有效率同时兼顾刷金币。目前尚未完全解决的短板就是无法处理灵隐怪,高层需要两次比较慢的金币和技能循环,以及1号位抗伤。

多说一句,郁金香绑定桃子的设定已经松动了,只需要两张类似于兰星/音羽柠柠这种和灵力绑定的金币卡即可完成400金启动。下面为侧重厄的雏形版本。

千竹

千竹还是老样子,技能优先,顺的时候全区间效率都比较高,哪下卡了容易崩,无法解决灵隐。

白虎

白虎能解决千竹的短板,同时带厄属性可以在厄环境下使用,算是个t1纯输出卡。

苍冰

苍冰算是个t1输出卡,无奈冰火环境被雪和蝴蝶全覆盖,因此出场率低。

安吉拉

这张卡具有t1的技能效果,但问题是定位,看起来应该主火,但和其他火系卡和类兽卡都不怎么配合得好。也许出路是走雷,但雷本身还在演进,也许今年会看到新的变化。

6星卡梯队

这部分围绕现有6星卡的强度梯度展开,可以覆盖相当部分想要探索新思路的组合。

T0

冷落雪

。见第一部分。

T0.5

郁金香。

见第一部分。

龙鬼。

见第一部分。

妖兽。

这张卡依然是流血效果的核心收割卡。可以对比

夷灭之龙。

这是一个好用的辅助卡,在其他部分可见这张卡的其他应用。

星川铃。

依然是类兽型组队的核心。因为怪力乱神这张卡的推出而巨大丝滑。50-100区间效率已经比较客观。

安诺温。

优质挂件卡,但Ai自动和手动操作上下限区别较大。其他部分可见其他应用。

太空龙。

这张卡的短板是技能断连的负作用大,但一些小众流派还是难以找到替代品来充能(比如雷环境)。另外今年新出了生命值增伤的新玩法(为什么是“新玩法”?)

T1

天雷。

机械技能输出核心,通过群体上盾来抵消让回合,技能伤害够用。

阿米尔。

吞灭和攻击宝石的机制融合卡,最大化吞灭的作用,短板是无法自动。

七头龙。

月本/低层速刷效率高。高层可以当4号位启动挂件,残局单体输出也能打好几百,可以用。

光醒皇。

冰火辅助卡,因为冰火环境雪和蝴蝶都用不着而被弃用。其实高练度下启动速度不是非常差,在一些小众卡组里仍能作为1号位,见本文其他部分。

T2

芙。

惨遭削弱的初代神卡,高层依然需要绑定玉尘。值得一提的是超弦环境中敌人大多是基础卡,而基础卡中人龙型占比最高(可以参考虚境回响中人龙型药剂属性增加最少),所以它的沉默效果的实际体验会高于预期。

向日。

生命值输出卡,输出勉强够用。通过抽能来抵消出让回合。

宇宙皇女。

通过换位来弥补吞灭前身材缺陷的机制卡。可能如果1号位能同时兼顾吞灭,充能和减伤就太强了。

大雷。

莫名奇妙的融合卡,融了灵蚀,抽能,卸甲,一弑天兵,潮汐翻倍。融了这么多总归还是能有点强度。

千刃皇。

秒杀和攻击宝石的机制融合卡。这俩融合没什么道理,可能更多是为了适配卡牌名。适配的雪拉被能量属性重叠限制了强度。

裂雷。

按无限流算,裂雷的伤害算合格,而且不怕灵隐。但矛盾的地方在于它的技能断连概率不高不低,且很需要雷潮汐。所以只能尴尬的处于这个位置,当做勉强能玩的半无限回合卡看。

仙境斗士。

特殊技能机制卡,和毒蝴蝶的技能适配已经说过。另外也是想玩强化睡队的好搭配。

紫电。

高练度下搭配一轼天兵技能秒杀效果还不错,可以当输出挂件。

炎血皇*刀

。主动2阶攻击潮汐机制卡。想体验攻击宝石玩法的可以用。

黑雷。

这张卡可以看做可以放在1号位的芙,搭配一众人龙老卡,技能的负面效果没有一眼看上去那么大。

T3

巨大怪龙。

一眼看上去很蠢,实际上没那么蠢,但也不强,在能加灵力的机制卡里算好的了,灵力成长这块还是设计得比较保守。见安吉拉的部分。

仿生骸骨。

恐惧和攻击宝石矛盾,一个需要回合,一个不能让回合,除非以后再出新的机制卡。补出千刃皇之后看起来合理了一点,但还是奇怪恐惧和秒杀一定要通过攻击宝石作为桥梁融合。

炎狱王。

唯一特点是龙型中目前唯一可以配合索菲亚上燃烧buff的卡。

陆战形态*裂雷。

只有月本和速刷时候有点用,但也不是刚需

红心皇后。

魅惑和攻击宝石的融合卡,不矛盾但也没什么配合必要的机制组合。搭配怪力乱神勉强能玩。

荒御峰。

唯一好玩的点是3天赋,但因为出的比较早,增伤设计过于保守,固定50%可能都不是很够,难以发挥其特色。

死影王。

吞灭队友负作用大,今年加强很少,只得到纳特这一张凑合用的召唤卡。

阿耆尼。

老卡,石板+灭气,今年因为得到天狼,搭配莫妮卡实现比较顺畅的能量循环。缺点是伤害低导致效率低。

霜冻新星。

只有3天赋值得看,本想丢入T4的老卡,但看看另外几张,还是当个T3守门员吧。

T4

炎血皇*火。

变成4星都不会用的拉胯卡。据说当初出这张卡就是想表达一下6星卡不一定都强的态度。

机神。

最早的6星卡,完全没用可以理解。

哈巴库克。

雷光潮汐持有者,但它的伤害实在太低了,今年围绕这张卡的尝试都失败了,也是雷环境薄弱的受害者,以后可能会出来。

其他卡组

第三部分让我们补齐其他可玩流派和卡组

攻击宝石

相比,攻击宝石的演进已经很不同了。

飞龙圣银

这张签卡似乎想给光厄属性找一个新的输出思路,和白虎搭配挂件厄环境已经写过,强度还过得去,挂件冷落雪则毫无必要。但其自身作为输出核心的表现则一般般,大概t2左右,核心原因在于其让回合的冻结补偿机制自保效果有限,不如天雷的上盾。而其伤害效果和天雷几乎一致,两张机械一起用现在效果并不太好。

胧。

作为致敬历史老卡,胧+纯白索菲亚的组合想体验是能玩的

绿狗

作为古早时期无限龙的组件,绿狗现在也是能玩的,而且强度还可以,大约t2。

巴哈姆特

强力厄卡天鹅绒的推出让巴哈姆特重回视野,腐蚀之王能够实现0充能控场+中毒增伤的效果,搭配很合适。也许以后出新的厄卡让巴哈姆特再次丢失工作。

其他恐吞

恐吞因为其秒杀机制依然有其独特的魅力。

苍剑银闪

这张是以灵隐为特色的吞灭卡,对这张卡而言今年算是得到了不少加强。

基隆。

打乱队形作为一种游戏机制,基隆这个卡当前可以作为代表,在另外3张卡的加持下,这个卡组的表现还不错。

总结

雪还是顶端的存在,可以看看法奈尔是否能将它克制。破晓天狼这张卡的作用太大了,催生了火蝴蝶等一众强力组合。曲吟秋是一张优秀的设计,作用明显而不失平衡。千竹直接迎来了白虎这个平替,龙鬼/郁金香/机械流迎来了一系列小打小闹的更新,生怕更新大了造成新的神卡。妖兽退出1号位,获得雪割搭配卡。怪力乱神升阶类兽型强度。天鹅绒解决厄队核心充能卡点。雷环境需要找核心设计点。龙型/人龙型还没发力。

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