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祖宗模拟器屯田+生娃流,600年的基业根本花不完

Release Date:2026-07-15 01:43:58 来源:互联网 作者:寒假作业

祖宗模拟器屯田+生娃流,600年的基业根本花不完如下:

开局选择生娃给元宝的天赋,前期以搞田,生娃为主。核心为生娃给元宝,再拿元宝提高势力值,钱多了红娘馆20随直接本村相亲。

闲人  开荒和搞钱我觉得可以拿一手,优先是开荒大于搞钱,基本上是5人一坂田或者十个人一板田,如果闲人个位数不是0和5,先一个人搞钱,再剩下全部开荒。

事件  应该是随机的,有些选项恶心的让你掉金子或者种子田

市场  每一年都可以看,涨了卖,跌了存,有红色家产就买,剩下看资产够不够,可以全买了存着也行

家风  每五年可以设立一个,靠时间推的

风俗  风俗不需要太在意,个人感觉用处不大,后期只需要把铜钱风俗传承一下就行

药园  每五年搜一次,搜索山的次数与年龄大于3的人口有关,红药可以留一手,灰蓝绿紫药看每次更换家主,人口的属性高低决定,

红娘馆  每一年都会有随机的免费相亲机会,全部选择免费的媒婆就行,差别其实不大,主要注意相亲的品行属性大于50,这样孩子的属性会稍微高一点,不至于越来越低,形成恶性循环。俩年开一次,选择本村,相亲就行,前期不需要去相本府,本县的,优先搞人口。注意如果是男子相亲,孩子一般是女多男少,女子相亲一般孩子男多女少,所以想要传承于自己想传承的人身上,最好是优先男子,再是女子。如果是代数差别过大,优先考虑宗脉,三代传承者之间不能有断代,年龄差了20-30岁不重要,不断代继续生娃才重要

大会与议事  看个人选就行,哪怕选项不对也不过扣几点属性罢了,每年都会有刷议事,大概100年左右传家宝就基本成型了

分工  前期大概400年之内,只需要让本宗学文习武即可。因为分脉即使学了,属性高了,拿了官职,但是势力值是暂时的,传承家主后会损失一大半人口与俸禄,因此推荐优先宗脉学文习武,入仕从军不需要安排

养生馆,武馆,学堂之类  这个只能每年随机刷新,只要钱够,就把红色人才聘用下来

考试,抓周  无需考虑,随机就行

寿礼  有了就举办,免费和势力的拿上就行,元宝不需要吝惜

开局三人口,一人搞钱,俩人开荒,等一代家主成长之后,开始生娃,无论宗脉分脉,搞娃就完事了,100人口可以每一年一个种子田与旱田或者水田。

每一年基本进账60银左右,速刷200年后每年进账种田200银,各类家产店铺保底100银左右,除去事件可能损失田地,店铺,家产等,可以保持宗脉全修文习武,20岁以上有配偶(高龄丧偶可以不管,因为人口上来后宗脉子嗣率降低,再娶妻嫁夫需要不断相亲,比较麻烦)以上仅个人不全面想法,如有错误还请指出

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