异世界勇者对各天赋平衡性的分析
异世界勇者对各天赋平衡性的分析如下:
伤害插件时装以后可以更加直观的看到各天赋技能、饰品、套装、精通的伤害占比或加成。也帮助我们理解一些天赋为什么“强”或者“弱”
该贴主要从技能的模(CD,系数,特效这类)专精被动,天赋精通的加成(这里以精通和同数值的全能属性做对比,个别精通和增伤做对比)坦克天赋和治疗天赋(现版本只有奶骑的精通与治疗挂钩)的精通由于只在中低战力生存面上有价值,这里不做分析
分析内容见上图,虽然知道CH根本不会care,但还是写下来作为参考
补充:召唤系里看似有用其实收益极低的被动。兽王猎,凶暴,强化熊,凶残。恶魔术,恶魔战术。邪DK,死神降临,溃烂之力(这个本身和10攻强比就亏模)因为召唤系本体输出很低,所以这些攻强,暴击,暴伤的收益远远低于常规天赋。这些被动都应该调整为光环形式
以上就是异世界勇者对各天赋平衡性的分析相关内容。
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