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古魂【玩转新魂核】(补)萌新流雷元素伤害攻略

Release Date:2026-07-12 17:02:15 来源:互联网 作者:甚是想念

古魂【玩转新魂核】(补)萌新流雷元素伤害攻略如下:

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一、核心配装思路(萌新友好版)

1–【基础目标】

假如我们以目前只有100%暴击伤害、100%雷元素伤害为基础,围绕「爆伤增幅+雷元素增幅+最终伤害提升+生存兜底+功能辅助」五大定位,且用低门槛、高泛用、易获取的魂核羁绊,同时再用其它低门槛替代方案,以适配不同的养成阶段来进行养成,会怎么样呢?(当然是极致的数值流啦!)

而考虑到《原初》《传说》并不难升,所以将以一太阳为统一计算单位,神话魂核则由于升星难度较高,所以统一为初始星级。

2–【核心原则】

1. 优先级排序:暴击伤害>最终伤害>雷属性伤害>感电增伤>生存/功能。

2. 萌新容错:优先选择无主动操作、全程生效的被动羁绊,以降低容错。

3. 替代逻辑:每张羁绊最多6项,核心羁绊集齐后,如有空缺魂核位置,可自行选择魂核补全属性,比如主动技带有(伤害增幅、百分比回血)被动带有:(雷属性伤害提升、暴击伤害提升、元素伤害提升、最终伤害提升等等)以充当补齐位,也不浪费技能魂核位置,可谓两全其美

4. 生存兜底:雷系输出脆,必带1-2个回血魂核辅助,避免暴毙断输出

方案一、以下是萌新最快最优搭配;

考虑到《钥匙殉葬者+不朽者》的每装备一个魂核,将提升3%雷属性伤害,而一共六个雷属性魂核,就是125+18=143

注意!这20%的爆伤增幅与40%爆伤提升是不同的,可以理解为基础100%(+40%+20%增幅)=140+28=168

对了,而如果算上《光之化身》每装备一个原初魂核的属性加成的话,就是:143+2.5+2.5+2.5+2.5+2.5+2.5+2.5=160.5;当然这里算的是图中原初魂核数量+2.5%并非胡乱计算。

如果再加上《光之化身》主动技25%增幅就是160.5+40=200.5

方案二、下位替代方案

当然,想要拥有最优方案,也是有一些难度的,如果以上方案有未补齐,或有其余高星替代,可考虑以下方案进行更替;(这里依旧是以基础100%开始计算)

下位;6《屠龙者+孤影》容错较高,需要规划好“翻滚”后的技能释放顺序。

下位;5《管理者+火焰巨人》同样如此。

注意!一定要规划好对应的释放顺序,这很重要!

比如测试奥义积累速度,满后再释放:(奥义)然后放《光之化身羁绊》再点(翻滚)之后接其它带有增幅被动的魂核就好了。

总结:以上是我所能想到的最优方案,由于雷元素是目前的主流攻伐,相比较其余属性如毒、冰、火三种,雷属性是目前占比最多的,提升也多。所以推雷属性伤害是最好的选择,而多余的空位魂核槽选择主动技带有(雷属性伤害)或被动带有(爆伤提升、元素伤害提升)这些等等,就好了;

就比如:《黄风教主》《雷神》这些。

对了!属性增幅很重要!如有《无形眼眸+霸王》可优先替换方案一的其中一项。

–优点

适合萌新,成型快,获取难度低,且数值高,不易暴毙,具备高效回血。

–缺点

只适合过渡,低星级有一定极限,该卡关还是会卡,只适合萌新。当然(高星级除外)

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