暴走英雄坛游戏软件V1.0萌新发表一下关于四维属性的看法
暴走英雄坛游戏软件V1.0萌新发表一下关于四维属性的看法如下:
才玩没几天的萌新
我觉得这游戏,四维属性存在明显的优劣之分,尤其是身法属性太吃香,为什么呢?
因为这游戏的武学有“属性加成”这个东西存在,比如身法加成,根骨加成,悟性加成,内力加成,容貌加成,……,
因为加成的存在,不同加成类型的武学,在伤害方面就能达到“一定程度”平衡了。
那么比较不同武学的优劣,就要看这种武学是那种属性的加成。或者说,看看四种属性附加的额外能力孰优孰劣。
然后来看看不同属性的区别吧,
臂力:攻击,招架,生命上限
身法:命中,闪避,出手速度
根骨:生命,内力,修炼速度(非战斗属性)
悟性:破招架(存疑),影响潜能消耗(非战斗属性)
首先,臂力能直接加攻击,但是其他属性可以通过“加成”变相提高攻击,相当于臂力无优势,或者说臂力的优势被削弱;
其次,根骨和力量增加内力或者生命上限,后期几乎可以忽略。
通过其中属性的比较,明显有下面的优势顺序
身法(命中+闪避+速度)>力量(招架)>悟性、根骨。
当然这个排序并不是绝对的,比如臂力加招架,只有在使用强化招架的武学时,才有所体现。
总结:身法武学可以通过身法加成获得不逊于臂力加点的伤害能力,却能额外获得超高的命中、闪避以及先手能力,这就是身法的优势所在!
造成这一局面的根本原因,就是四维属性之间的优劣太过明显。为了达到四维属性之间的平衡,正真做到百花齐放,在此建议丰富一下臂力、根骨和悟性的“内涵”。
比如:
根骨可以增加些许防御或招架,
力量可以增加些许命中,
悟性可以增加……
等等……
以上就是暴走英雄坛游戏软件V1.0萌新发表一下关于四维属性的看法相关内容。
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