暴走英雄坛游戏软件V1.0新版下的牢头仙风步
暴走英雄坛游戏软件V1.0新版下的牢头仙风步如下:
版本更新后,随着仙风步反伤不触发无尘bug结束后,各位佬在上分中可能有存在的改观,笔者基于现阶段PVP仙风步做一个读后感(纯属个人观点,纯图一乐,佬有其他想法欢迎评论区留言)PVE还是感人的弱
仙风步的中庸之道 (晓峰我哭死)
一、对于仙风步的核心机制“化劫”和“风回”,晓峰值得称赞的尝试,各位肯定或多或少了解过,在此附图直观表现不做过多解释,主要是简述一下缺点。
1、对于“化劫”,反甲的机制虽然新颖,但低比例的记录以及轻功比拼的存在,使得仙风步在回合中尝尝无法产生较为客观的表现,致使其对于部分武学而言并不如血影步的反击特性;
2、“风回”类似于凌波的“闭月”产生条件,玩家受击4次即可产生伪闪效果,即使反伤bug的修复,使得目前仙风步循环速度加快,但3回合超长冷却以及一般情况下4次受击条件以及必中技能的无法闪避情形,在高爆发时代仍然值得诟病。(孩子们,我还有7回合就又可以伪闪了)
二、但是,正是由于仙风步机制上的缺陷,却又导致了其可以在特定情况下难能可贵的碰瓷凌波以及并肩神行。
1、“无尘”的可储存性。“风回”的触发以玩家闪避为前提,不同于凌波“闭月”的回合结束消散的特性,即当存在必中技能时,伪闪状态可以持续保持数个回合,因此在PVP中,仙风步仍然拥有非常大的容错空间。
2、“风回”的根本性。实战中己方触发风回时,对方闭月状态下仍然会直接作用于血条,虽然反甲伤害低,但是蚊子小也是,独特的机制往往是神之一手的关键。
3、循环的质变。反击bug的修复确实使得仙风步在前期存活能力的质变提升,对于新区玩家或者老区新玩家而言,在如今反击、识破灿烂如星斗的时代里,多段或反击、识破类伤害进一步加速了“风回”循环速度,由原先7回合的必要时间,锐减至5回合甚至是4回合,除非是碾压局,对于部分武学相较于神行必死“逃脱”而言,仍然具有很强的选择性,更不用说多回合的中期以及大回合的后期,存在多次触发情形。
以上就是暴走英雄坛游戏软件V1.0新版下的牢头仙风步相关内容。
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